歡迎來到對稱與變換嘅世界!
各位同學,大家好!準備好探索數學中最具視覺美感同創意嘅部分:對稱與變換。呢啲概念無處不在——無論係藝術品、大自然、電子遊戲,甚至你喺鏡入面見到嘅自己,都一樣見到佢哋嘅影子!
喺呢個章節入面,你會學識點樣將圖形翻轉、滑動同旋轉。就好似一個平面設計師或者動畫師咁,運用數學嚟控制物件嘅郁動。唔使擔心聽落好複雜;我哋會將佢一步步拆解,變得簡單又易明。咁我哋就開始啦!
第一部分:對稱 —— 平衡之美
咩係對稱?
對稱就係當一個圖形或者物件有完美平衡嘅感覺。如果你用某啲方式郁動佢(例如翻轉或者旋轉),佢都同原本個樣完全一樣。就好似蝴蝶嘅翅膀或者海星咁,對稱令佢哋睇落特別靚。
兩種主要嘅對稱類型
軸對稱(或線對稱)
呢種你可能最熟悉。如果一個圖形可以畫一條直線穿過佢,而兩邊都係對方嘅鏡像,咁佢就具有軸對稱。
呢條特別嘅線就叫做對稱軸。
- 例子:一個心形圖案有一條對稱軸,就喺正中間。
- 例子:一個正方形有四條對稱軸(你搵到晒未呀?)。
- 例子:字母「A」有一條垂直嘅對稱軸,而「E」就有一條水平嘅對稱軸。
旋轉對稱
如果一個圖形可以圍繞一個中心點旋轉,而喺未轉足360度之前,佢已經可以同原本個樣一樣,咁佢就具有旋轉對稱。
一個圖形喺轉動一圈期間,有幾多次睇落一樣,呢個數字就叫做佢嘅旋轉對稱次數。
- 例子:一個正方形圍繞中心旋轉時,會喺4個唔同位置睇落一樣。所以,佢嘅旋轉對稱次數係4。
- 例子:風車或者海星都具有旋轉對稱。
對稱嘅重點提示
對稱嘅核心就係平衡。軸對稱係指圖形沿一條線形成鏡像。旋轉對稱就係指圖形圍繞一個點旋轉後,睇落同原本一樣。
第二部分:變換 —— 郁動圖形
變換係一種改變圖形位置或者方向嘅方法。想像一下,就好似你畀指令一個圖形點樣移動咁。
要識嘅關鍵詞:
- 原圖形(Object): 未經變換前嘅原本圖形。
- 影像(Image): 經過變換後嘅新圖形。
我哋會學到嘅變換(平移、反射同旋轉)之所以特別,係因為佢哋唔會改變圖形嘅大小同角度。變換後嘅影像永遠同原圖形全等——佢哋就好似一模一樣嘅孖生兄弟咁,只不過係位置唔同或者方向轉咗啫!
首先,快速重溫:坐標平面
仲記唔記得坐標平面呀?佢係一個有兩條主要線嘅格仔圖:水平嘅x軸同垂直嘅y軸。佢哋相交嘅點叫做原點,坐標係$$(0, 0)$$。
我哋可以用坐標嚟搵到格仔圖上任何一點,寫做$$(x, y)$$。記住口訣:「要先沿住走廊行(x軸),先可以上落樓梯(y軸)。」
變換一:平移(滑動)
平移係最簡單嘅變換。佢只係「滑動」咁解。你會將圖形上面嘅每一個點,都沿住完全相同嘅距離同方向郁動。
生活實例:想像一下你將一隻國際象棋棋子喺棋盤上滑動。佢唔會翻轉亦都唔會轉動;佢只係滑去一個新嘅格仔。
點樣平移一個點
平移嘅指示會以左右同上下嘅郁動嚟表示。
- 向右郁動,x坐標會加。
- 向左郁動,x坐標會減。
- 向上郁動,y坐標會加。
- 向下郁動,y坐標會減。
如果一個點喺$$(x, y)$$,而我哋將佢水平平移$$a$$單位,垂直平移$$b$$單位,咁新嘅點(即係影像)就會喺$$(x+a, y+b)$$。
逐步例子:
我哋試吓將點A(2, 1)「向右平移4個單位,向上平移3個單位」。
1. 由原本嘅x坐標開始: 2
2. 向右郁動4個單位: $$2 + 4 = 6$$。新嘅x坐標係6。
3. 由原本嘅y坐標開始: 1
4. 向上郁動3個單位: $$1 + 3 = 4$$。新嘅y坐標係4。
5. 影像點A'就喺(6, 4)。
要小心避免嘅常見錯誤!
負方向要特別小心!「向左」郁動代表x坐標要減,「向下」郁動代表y坐標要減。唔好搞亂呀!
平移嘅重點提示
平移就係「滑動」。只要將x同y坐標加減,就可以搵到影像嘅新位置。
變換二:反射(翻轉)
反射就係「翻轉」。就好似照鏡咁。影像入面嘅每一個點,都同原圖形嘅對應點距離鏡面線嘅距離一樣。
呢條鏡面線就叫做反射軸。
沿x軸反射
當你將一點沿住水平嘅x軸反射時,就好似x軸係一個水氹咁。嗰點會「跳」到另一邊,但係離水氹邊緣嘅距離保持不變。
法則:將點$$(x, y)$$沿x軸反射,影像係$$(x, -y)$$。
簡單嚟講,x坐標唔變,而y坐標就變號!
例子:將點B(3, 4)沿x軸反射,得到嘅影像係B'(3, -4)。
沿y軸反射
當你將一點沿住垂直嘅y軸反射時,y軸就係塊鏡。
法則:將點$$(x, y)$$沿y軸反射,影像係$$(-x, y)$$。
今次y坐標唔變,而x坐標就變號!
例子:將點C(-2, 5)沿y軸反射,得到嘅影像係C'(2, 5)。
記憶小貼士:
記住呢啲法則有一個簡單方法:
- 當你沿x軸反射時,x坐標保持不變。
- 當你沿y軸反射時,y坐標保持不變。
沿其他水平或垂直線反射
有時反射軸唔係坐標軸呀!如果需要沿直線y = 2或者x = -1反射又點算呢?
「數格仔」方法:
1. 喺你嘅原圖形上選取一個點。
2. 由嗰個點直接數格仔去到反射軸。
3. 喺反射軸嘅另一邊,數相同數量嘅格仔。
4. 嗰度就係你影像點嘅位置!圖形所有嘅角位都重複呢個步驟。
反射嘅重點提示
反射就係圖形沿一條線「翻轉」。如果反射軸係坐標軸,只需要將「另一邊」坐標嘅符號變轉。如果係其他線,就用數格仔嘅方法啦!
變換三:旋轉(轉動)
旋轉就係「轉動」。一個圖形會圍繞一個固定點轉動,呢個點叫做旋轉中心。喺我哋嘅課堂入面,旋轉中心會永遠都係原點(0, 0)。
要描述一個旋轉,你需要三樣嘢:
1. 旋轉中心(對我哋嚟講永遠都係原點)。
2. 旋轉角(例如:$$90^\circ, 180^\circ, 270^\circ$$)。
3. 旋轉嘅方向(順時針或者逆時針)。
你知唔知呀?
喺數學入面,逆時針方向被視為旋轉嘅「正」方向。呢個係我哋測量旋轉角嘅標準方式嚟㗎!
圍繞原點(0,0)旋轉嘅坐標法則
呢啲法則初頭睇落可能好似好難記,但佢哋其實有規律可循㗎。我哋集中睇吓標準嘅逆時針方向旋轉啦。
對於任何一點$$(x, y)$$:
逆時針旋轉90°:新點係$$(-y, x)$$。
(小秘訣:將x同y調轉,然後將新嘅第一個數字變號)旋轉180°(任何方向都得):新點係$$(-x, -y)$$。
(小秘訣:將x同y兩個坐標都變號就得)逆時針旋轉270°:新點係$$(y, -x)$$。
(小秘訣:將x同y調轉,然後將新嘅第二個數字變號)
快速提示:順時針旋轉90°等同於逆時針旋轉270°。而順時針旋轉270°又等同於逆時針旋轉90°!
逐步例子:
我哋試吓將點D(4, 2)圍繞原點逆時針旋轉90°。
1. 原點: $$(x, y) = (4, 2)$$。
2. 逆時針旋轉90°嘅法則係: $$(x, y) \to (-y, x)$$。
3. 應用法則:新嘅x坐標會係-y,所以係-2。新嘅y坐標會係x,所以係4。
4. 影像點D'就喺(-2, 4)。
旋轉嘅重點提示
旋轉就係圍繞一個點(對我哋嚟講就係原點)「轉動」。記熟90°、180°同270°逆時針旋轉嘅三個關鍵法則啦。佢哋就係你嘅秘密武器!
第三部分:密鋪平面 —— 完美鑲嵌嘅圖案
密鋪平面就係由一個或多個圖形組成嘅圖案,佢哋可以完美地拼合埋一齊,冇任何空隙或者重疊。就好似鋪地磚咁!
生活實例:蜜蜂築嘅蜂巢、磚牆、浴室地磚。
點解有啲圖形可以密鋪平面?
秘密就喺啲角位度!一個圖形要能夠密鋪平面,所有喺某一個點(叫做頂點)相遇嘅角位,佢哋嘅角度加埋必須要啱啱好係360度。如果加埋少過360度,就會有空隙。如果加埋多過360度,佢哋就會重疊。
邊啲正多邊形可以密鋪平面?
只有三種正多邊形可以單獨密鋪平面:
- 等邊三角形:每個角都係60°。六個等邊三角形可以喺一個點相遇($$6 \times 60^\circ = 360^\circ$$)。
- 正方形:每個角都係90°。四個正方形可以喺一個點相遇($$4 \times 90^\circ = 360^\circ$$)。
- 正六邊形:每個角都係120°。三個正六邊形可以喺一個點相遇($$3 \times 120^\circ = 360^\circ$$)。
正五邊形唔可以密鋪平面,因為佢嘅內角係108°,而108乘任何整數都唔會係360!
你知唔知呀?
所有三角形(唔單止等邊三角形)同所有四邊形(唔單止正方形)都可以密鋪平面㗎!呢個係因為佢哋嘅內角和(三角形係180°,四邊形係360°)都可以完美地被360度整除。
密鋪平面嘅重點提示
密鋪平面就係用冇空隙或重疊嘅圖形嚟「鋪砌」出圖案。所有相遇點嘅角度加埋必須啱啱好係$$360^\circ$$。
章節總結
嘩,你學到好多嘢呀!你而家已經可以好似個專業人士咁,喺坐標平面上郁動圖形。嚟啦,一齊快速重溫晒所有內容!
快速溫習箱
- 對稱:圖形具有完美平衡。可以係軸對稱(鏡像)或者旋轉對稱(轉動後睇落一樣)。
- 平移(滑動):唔轉動、唔翻轉咁郁動圖形。只需對坐標進行加減。
$$(x, y) \to (x+a, y+b)$$
- 反射(翻轉):將圖形沿反射軸翻轉。
- 沿x軸反射:$$(x, y) \to (x, -y)$$
- 沿y軸反射:$$(x, y) \to (-x, y)$$
- 旋轉(轉動):將圖形圍繞原點$$(0,0)$$轉動。
- 逆時針90°:$$(x, y) \to (-y, x)$$
- 180°:$$(x, y) \to (-x, -y)$$
- 逆時針270°:$$(x, y) \to (y, -x)$$
- 密鋪平面(鋪砌):由冇空隙或重疊嘅圖形組成嘅重複圖案。任何頂點嘅角度加埋必須係$$360^\circ$$。
繼續練習呢啲變換啦,你會喺藝術、設計同大自然入面,周圍都搵到佢哋㗎!做得好好呀!