歡迎來到坐標幾何!

各位同學!準備好探索數學中最精彩的部分之一了嗎?那就是坐標幾何!它聽起來可能很專業,但其實就是把幾何(形狀)和代數(數字和字母)結合起來。你可以想像成給平面上的每個點一個「地址」。它就像一張超級強化版的地圖,又像一場超級版的「戰艦遊戲」!

在本章中,你將學習如何用數字來描述點和線,如何計算距離和斜率,甚至是如何在網格上移動圖形。這些技能應用非常廣泛,從製作電子遊戲和動畫,到設計建築物和繪製新地圖,無處不在。我們現在就開始吧!


1. 基本概念:坐標平面

什麼是坐標平面?

想像一個平面,就像一張方格紙,上面畫了兩條特殊的線。這就是一個直角坐標平面(或笛卡兒坐標平面)。

  • 水平的線稱為x軸
  • 鉛垂的線稱為y軸
  • 兩條線相交的點稱為原點。原點的地址是 (0, 0)。

比喻:想像一個城市。x軸就像主要的東西向街道,y軸就像主要的南北向大道。原點就是它們相交的市中心。

認識坐標:(x, y)

平面上的每個點都有一個獨特的地址,寫成一對有序的數字,稱為坐標(x, y)

  • 第一個數字(x坐標)告訴你沿著x軸向左或向右移動多遠。
  • 第二個數字(y坐標)告訴你沿著y軸向上或向下移動多遠。
記憶小竅門:「先跑後跳!」

一個簡單的記憶方法是:你必須先在地面上「跑」(沿著x軸),然後才能向上或向下「跳」(沿著y軸)。所以,永遠是 (跑, 跳) 或 (x, y)。

如何標示點

我們來標示點 A(4, 3)

  1. 從原點 (0, 0) 開始。
  2. 沿x軸「跑」:x坐標是4,所以向右移動4個單位(正方向)。
  3. 沿y軸「跳」:y坐標是3,所以從你所在的位置向上移動3個單位(正方向)。
  4. 標上這個點!這就是點A。

那負數呢?負x坐標代表向左移動。負y坐標代表向下移動。所以,對於B(-2, -5),你將從原點向左移動2個單位,然後向下移動5個單位。

重點提示

坐標平面給予每個點一個地址 (x, y)。'x' 表示水平位置(左/右),'y' 表示鉛垂位置(上/下)。


2. 計算距離

簡單的距離:水平線和鉛垂線

如果兩個點在同一條水平線或鉛垂線上,計算它們之間的距離就很容易了。

  • 對於水平線:y坐標相同。只需找出x坐標的差值。
    例子:A(2, 5) 和 B(7, 5) 之間的距離是 $$7 - 2 = 5$$ 個單位。

  • 對於鉛垂線:x坐標相同。只需找出y坐標的差值。
    例子:C(3, 1) 和 D(3, 6) 之間的距離是 $$6 - 1 = 5$$ 個單位。

重頭戲:距離公式

如果線段是斜的怎麼辦?別擔心!我們有一個強大的工具叫做距離公式。它看起來有點複雜,但其實就是畢氏定理的另一種形式。

對於任意兩個點 $$A(x_1, y_1)$$ 和 $$B(x_2, y_2)$$,它們之間的距離 'd' 是:

$$d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}$$
逐步示例

我們來計算 P(1, 2)Q(5, 5) 之間的距離。

  1. 標示你的點:設 $$P = (x_1, y_1)$$,所以 $$x_1=1, y_1=2$$。設 $$Q = (x_2, y_2)$$,所以 $$x_2=5, y_2=5$$。
  2. 代入公式: $$d = \sqrt{(5 - 1)^2 + (5 - 2)^2}$$
  3. 計算括號內的值: $$d = \sqrt{(4)^2 + (3)^2}$$
  4. 將數字平方: $$d = \sqrt{16 + 9}$$
  5. 將它們相加: $$d = \sqrt{25}$$
  6. 求平方根: $$d = 5$$

P 和 Q 之間的距離是 5 個單位!

常見錯誤警示!

處理負數時要小心!請記住,負數平方後結果永遠是正數。例如,$$(-4)^2 = 16$$,而不是 -16。

重點提示

距離公式幫助你找出坐標平面上任意兩點之間的線段長度。它是解決許多幾何問題的關鍵工具。


3. 尋找中間:中點公式

什麼是中點?

中點是指位於另外兩個點正中間的點。它是線段的中心。

比喻:如果你和朋友坐在蹺蹺板的兩端,中點就是中間的支點!

中點公式

尋找中點就像找出x坐標的平均值和y坐標的平均值一樣。

對於兩個點 $$A(x_1, y_1)$$ 和 $$B(x_2, y_2)$$,中點 'M' 是:

$$M = \left( \frac{x_1 + x_2}{2}, \frac{y_1 + y_2}{2} \right)$$
逐步示例

找出連接 A(-2, 3)B(6, 9) 的線段的中點。

  1. 找出你的坐標: $$x_1 = -2, y_1 = 3, x_2 = 6, y_2 = 9$$。
  2. 找出x坐標的平均值: $$\frac{-2 + 6}{2} = \frac{4}{2} = 2$$
  3. 找出y坐標的平均值: $$\frac{3 + 9}{2} = \frac{12}{2} = 6$$
  4. 寫出坐標:中點是 (2, 6)。

更進一步:分點公式(內分)

這是一個稍微進階的話題。它幫助你找出一個點,該點將線段按特定比例(不只是平分)分開。

如果點 P 將連接 $$A(x_1, y_1)$$ 和 $$B(x_2, y_2)$$ 的線段按 m:n 的比分開,則它的坐標是:

$$P(x,y) = \left( \frac{m x_2 + n x_1}{m+n}, \frac{m y_2 + n y_1}{m+n} \right)$$
重點提示

中點公式是一種快速找出線段確切中心的方法,只需對x和y坐標求平均值即可。


4. 斜率:線有多陡峭?

什麼是斜率?

斜率是一個數字,它告訴我們一條線有多陡峭。它通常用字母 m 表示。

比喻:想像一座滑雪山。平緩的山坡斜率很小,而非常陡峭的山坡斜率很大。

  • 正斜率:線從左到右向上傾斜。
  • 負斜率:線從左到右向下傾斜。
  • 零斜率:一條完全平坦的水平線。
  • 無定義斜率:一條完全陡峭的鉛垂線。

斜率公式

斜率的公式通常被記為「上升量除以水平移動量」。

  • 上升量 (Rise):垂直方向的改變(y值)。
  • 水平移動量 (Run):水平方向的改變(x值)。

對於兩個點 $$A(x_1, y_1)$$ 和 $$B(x_2, y_2)$$,斜率 'm' 是:

$$m = \frac{\text{rise}}{\text{run}} = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}$$
逐步示例

找出通過 A(2, 3)B(6, 11) 的線的斜率。

  1. 標示你的點: $$x_1 = 2, y_1 = 3, x_2 = 6, y_2 = 11$$。
  2. 代入公式: $$m = \frac{11 - 3}{6 - 2}$$
  3. 計算分子和分母: $$m = \frac{8}{4}$$
  4. 化簡: $$m = 2$$。斜率是 2。
關於截距的註釋

截距是線與坐標軸相交的點。

  • x截距是線與x軸相交的點。在此點,y值永遠是 0
  • y截距是線與y軸相交的點。在此點,x值永遠是 0
重點提示

斜率 (m) 衡量線的陡峭程度。公式 $$m = (y_2 - y_1) / (x_2 - x_1)$$ 幫助你計算任意兩點之間的斜率。


5. 平行線與垂直線

斜率可以告訴我們兩條線之間的特殊關係。

平行線

平行線是永不相交的線。它們始終保持相同的距離。

比喻:想像火車軌道。它們永遠並排延伸,但永不相遇。

規則:兩條線平行,當且僅當它們具有完全相同的斜率

$$m_1 = m_2$$

例子:斜率為 3 的線與任何其他斜率為 3 的線平行。

垂直線

垂直線是相交並形成直角(90°)的線。

比喻:正方形的角,或牆壁與地板的交界處。

規則:如果兩條線的斜率互為負倒數,則它們垂直。這意味著你要將分數倒轉並改變符號。

一個更快的檢查方法是它們的斜率乘積是否為 -1。

$$m_1 \times m_2 = -1$$

例子:如果一條線的斜率是 $$m_1 = \frac{2}{3}$$,那麼垂直線的斜率將是 $$m_2 = -\frac{3}{2}$$。檢查:$$(\frac{2}{3}) \times (-\frac{3}{2}) = -1$$。成功了!

重點提示

斜率可以告訴你線是平行(斜率相同)還是垂直(斜率相乘為 -1)。這是解決幾何問題的超級有用技巧!


6. 圖形樂趣!

計算多邊形的面積

如果你知道多邊形(如三角形或四邊形)的頂點坐標,你就可以計算它的面積。一個流行的方法是「鞋帶公式」。

逐步示例:鞋帶公式(用於三角形)

找出頂點為 A(2, 1)、B(8, 3) 和 C(4, 7) 的三角形面積。

  1. 依序寫出坐標(逆時針方向是最好的)。在底部重複第一個點。
    (2, 1)
    (8, 3)
    (4, 7)
    (2, 1)
  2. 斜向向下相乘(並相加): $$(2 \times 3) + (8 \times 7) + (4 \times 1) = 6 + 56 + 4 = 66$$
  3. 斜向向上相乘(並相加): $$(1 \times 8) + (3 \times 4) + (7 \times 2) = 8 + 12 + 14 = 34$$
  4. 將兩組和相減: $$66 - 34 = 32$$
  5. 除以2:面積是 $$32 / 2 = 16$$ 平方單位。

利用坐標進行幾何證明

現在我們可以利用我們所有的工具(距離、中點、斜率)來證明有關形狀的結論了!

例子:證明頂點為 A(0,0)、B(4,2) 和 C(2,-4) 的三角形是直角三角形。

  • 策略:如果它是直角三角形,那麼它的兩條邊必須互相垂直。我們來檢查斜率!
  • AB的斜率: $$m_{AB} = \frac{2 - 0}{4 - 0} = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}$$
  • BC的斜率: $$m_{BC} = \frac{-4 - 2}{2 - 4} = \frac{-6}{-2} = 3$$
  • AC的斜率: $$m_{AC} = \frac{-4 - 0}{2 - 0} = \frac{-4}{2} = -2$$
  • 檢查垂直線:我們來將AB和AC的斜率相乘。 $$m_{AB} \times m_{AC} = (\frac{1}{2}) \times (-2) = -1$$。
  • 結論:由於AB和AC斜率的乘積是 -1,這些線是互相垂直的,因此這個三角形在頂點 A 處是一個直角三角形。我們成功證明了!
重點提示

坐標幾何為我們提供了強大的工具,可以計算圖形的性質,並利用代數證明幾何事實。


7. 變換:移動點

變換是在坐標平面上移動或改變點或形狀的方法。

平移(滑動)

平移就是簡單的滑動。你將點水平移動一定距離,再垂直移動一定距離。

規則:要將點 (x, y) 水平平移 'a' 個單位,垂直平移 'b' 個單位,新的點是 (x + a, y + b)

例子:將點 P(3, 4) 向右平移 5 個單位,向下平移 2 個單位。
新的x = 3 + 5 = 8
新的y = 4 + (-2) = 2
新的點是 P'(8, 2)。

反射(翻轉)

反射是將點沿著一條「鏡像線」翻轉。最常見的鏡像線是坐標軸。

  • 沿x軸反射:x坐標保持不變,y坐標變號。(x, y) 變為 (x, -y)
  • 沿y軸反射:y坐標保持不變,x坐標變號。(x, y) 變為 (-x, y)

例子:將點 (5, 2) 沿x軸反射得到 (5, -2)。將其沿y軸反射得到 (-5, 2)。

旋轉(轉動)

旋轉是將點繞著一個固定中心點轉動,通常是原點 (0, 0)。

以下是繞原點逆時針旋轉的規則:

  • 旋轉 90°:(x, y) 變為 (-y, x)
  • 旋轉 180°:(x, y) 變為 (-x, -y)
  • 旋轉 270°(或順時針 90°):(x, y) 變為 (y, -x)

例子:將點 T(4, 1) 繞原點逆時針旋轉 90°。
根據規則,(x, y) 變為 (-y, x)。
所以,(4, 1) 變為 (-1, 4)。

重點提示

變換(平移、反射、旋轉)是坐標平面上移動點的特定規則。它們是電腦圖像和動畫的基礎!