單元五:產品可視化及三維建模

各位同學好!歡迎來到設計與應用科技最精彩的課題之一。你有沒有想過,電影製作人是如何創造出令人驚嘆的奇幻世界?又或者,工程師是如何在製造出第一件實物前,就設計出一款全新的智能手機?箇中奧妙就在於產品可視化及三維建模

在本章中,我們將會探討設計師如何將腦海中的簡單構思,轉化為人人都看得懂的詳細圖像或模型。無論你是設計電玩遊戲、全新建築物,還是下一款型格產品,這都是一項超級重要的技能。我們立即開始吧!


第一部分:將構思化為現實 — 產品可視化及三維建模

在動手建造任何東西之前,你都需要一個計劃。可視化就是以一種看起來真實的方式來創建這個計劃。它能幫助你發現問題、分享你的構思,並讓大家對你的設計感到興奮。

讓圖像「眼前一亮」!視覺衝擊力

一張沉悶的黑白草圖可能無法說服任何人。要讓你的設計構思看起來專業且吸引,你需要加入視覺衝擊力。把它想像成為照片加上濾鏡,讓它變得令人驚嘆!

以下是一些關鍵技巧:

  • 著色:增添氣氛和真實感。這是一輛鮮紅色的跑車,還是一張令人心情平靜的藍色椅子?
  • 陰影與高光:它們能營造光影的錯覺,使二維(2D)繪圖看起來像三維(3D)。這賦予物件深度和形態。
  • 渲染:這是一種電腦處理過程,為三維模型添加紋理、燈光和背景,使其看起來像真實照片一樣。

以三維角度思考:三維建模概念

有時,單靠繪圖並不足夠。你需要能實際在手上感受這個構思。這就是三維模型登場的時候。它們可以是實體模型或電腦上的數碼模型。

實體模型(原型及模型)

這些是可以讓你親手觸摸和感受的模型。它們非常適用於檢查產品的尺寸、形狀和手感(人體工學)。

  • 常用材料:紙板、中密度纖維板(MDF)、高密度泡沫板(HDFB)、亞加力膠,以及常用金屬合金。
  • 常用技巧:
    • 表面展開:從平面的「展開圖」創造三維形狀(就像摺疊紙箱一樣)。
    • 模型製作:製作模型以展示外觀和尺寸,但不一定具備功能。
    • 原型製作:製作一個可運作或半運作的模型,以測試其功能。

比喻時間!製作一個實體模型,就像用樂高積木為朋友展示一個城堡設計。一個電腦模型,則像在《Minecraft》這類遊戲中設計同一個城堡。

快速回顧:實體模型 vs. 視覺模型

實體模型(例如紙板模型)非常適合檢查人體工學和實體感。然而,它們的更改速度較慢且成本較高。

視覺模型(例如電腦渲染圖)非常適合檢查顏色和外觀。它們更改速度快且成本低廉,但你無法實際觸摸它們。

第一部分重點摘要

產品可視化旨在利用著色和渲染等技術,讓你的構思看起來真實且令人興奮。三維模型,無論是實體還是數碼,都能幫助你在開始生產前測試和傳達你的設計。


第二部分:設計的語言 — 技術可視化

要正確地建造出產品,團隊中的每個人(設計師、工程師、工廠工人)都必須完全理解計劃。技術繪圖就像設計師的通用語言,它使用特定的規則,以確保不會產生混淆。

所見即所繪:立體繪圖

這些繪圖以三維方式展示物件,與我們在現實生活或照片中看到的方式非常相似。透視草圖就是一個很好的例子。它們用於快速傳達產品的整體外觀、建築物內部或商店櫥窗的陳設。

藍圖:工程圖

當要實際生產產品時,你需要精確的指示。這就是工程圖的職責。它們不單是漂亮的圖畫;更是生產的精確指南。

  • 正投影圖:這是最常見的類型。它從不同的平面視圖展示物件,通常是前視圖、俯視圖和側視圖。它消除了透視效果,以便你能獲取精確的尺寸。
  • 其他主要類型:
    • 裝配圖:顯示所有零件如何組合在一起。
    • 剖視圖:顯示物件的「切片」,以觀察內部結構。
    • 詳圖:近距離展示一個小部件及其所有尺寸。

比喻時間!立體繪圖就像蛋糕的照片。工程圖則是食譜,附有每種食材的精確份量和分步說明。

行規:標準和慣例

想像一下,如果每個人在建築平面圖上都為「門」使用不同的符號,那將會是混亂不堪!這就是為什麼我們有標準做法、慣例和符號的原因。這些是技術繪圖的「語法規則」,確保每條線和每個符號都能被世界各地的專業人士所理解。

例如,粗實線代表可見邊緣,而虛線則代表隱藏邊緣。

數據呈現:資料表達

有時你需要的溝通內容不只是一個形狀。你可能需要展示銷售數據、用戶說明,或公司的形象。這可以透過以下方式完成:

  • 圖表:清晰地呈現數據。
  • 標誌、符號和告示牌:快速傳達構思或品牌形象。
  • 連環插圖:分步繪圖,例如宜家家居(IKEA)的組裝說明。
第二部分重點摘要

技術可視化是設計的語言。立體繪圖展示構思的外觀,而精確的工程圖(如正投影圖)則提供生產所需的精確指示,並使用全球通用的標準和符號。


第三部分:數碼工具箱 — 電腦輔助設計(CAD)

電腦輔助設計(CAD)是指利用專業軟件來創建二維(2D)繪圖和三維(3D)模型。它徹底改變了設計行業。如果一開始覺得有點難,別擔心,核心概念其實很簡單!

建造前先建造:虛擬原型

一個『虛擬』原型是你的產品的三維模型,它完全存在於電腦中。它就像你的設計有一個完美的數碼雙生兒一樣。這功能非常強大,因為你可以:

  • 模擬和分析:測試產品的強度、耐熱性,或氣流如何圍繞它流動,所有這些都無需製作實體物件。
  • 輕鬆修改:想改變顏色或加寬2毫米?只需點擊幾下即可,省卻製作實體模型數天的工作。
  • 儲存和分享數據:設計檔案可以輕鬆儲存、複製,並透過電子郵件發送給世界各地的團隊成員。
  • 轉移至生產:CAD檔案可以直接發送給三維打印機或數控激光切割機等機器(這是將CAD連接到CAM — 電腦輔助製造)。

選擇合適的工具:CAD建模技術

並非所有數碼圖像都相同。了解兩種主要類型很重要:

  • 二維 vs. 三維建模:
    • 二維CAD就像電子紙,用於創建平面繪圖,如正投影圖或平面圖。
    • 三維CAD用於構建虛擬三維物件,你可以將其旋轉並從任何角度查看。

  • 位圖 vs. 向量圖:
    • 位圖(如照片、.JPG、.PNG)由稱為像素的微小點組成。如果放大太多,它們會變得模糊和「像素化」。最適合照片和寫實圖像。
    • 向量圖(如標誌、.AI、.SVG)由數學路徑(線條和曲線)組成。你可以將它們縮放到任何尺寸——從名片到廣告牌——而且它們永遠不會失真。最適合標誌、插圖和激光切割設計。
常見錯誤,務必避免!

不要嘗試使用位圖圖像(如JPG照片)進行標誌的激光切割。機器需要向量檔案中的清晰線條才能跟隨。務必為工作選擇合適的工具!

第三部分重點摘要

CAD是利用電腦來設計產品的技術。它使我們能夠創建強大的『虛擬』原型進行測試和分析。理解二維/三維和向量圖/位圖之間的區別,有助於設計師為他們的專案選擇正確的技術。


第四部分:CAD在現實世界的應用

那麼,所有這些驚人的技術實際應用在哪裡呢?無處不在!CAD和可視化是現代設計和娛樂的核心。

CAD和可視化在日常生活及行業中的應用

以下是一些現實世界的案例研究:

  • 動畫與電影:

    藝術家會為角色和世界建立三維模型。他們使用三維掃描來捕捉現實世界的物件,並使用動作捕捉(mocap)服裝來記錄演員的動作,然後將其應用於數碼角色上。想想《魔戒》中的咕嚕,或《阿凡達》中的外星人。

  • 物流與規劃:

    公司利用模擬來規劃工廠或倉庫最有效率的佈局,或找出貨車最快的送貨路線。

  • 工程分析:

    質量屬性分析會自動計算模型的質量、體積和重心,這對於設計穩定的汽車和飛機至關重要。結構分析(如有限元素分析 - FEA)則將數碼力施加到模型上,以查看它可能會在哪裡彎曲或斷裂——就像一次虛擬碰撞測試!

  • 建築與虛擬實境(VR):

    建築師在建築施工開始前,會讓客戶使用VR頭戴式裝置進行虛擬『實地考察』,這讓他們能真實感受空間和設計。

  • 教育:

    互動式三維模型可以幫助學生理解複雜的概念,從人體解剖學到引擎的運作原理。

你知道嗎?

在電影《阿凡達》中,演員們穿著特殊的動作捕捉服,頭上配有攝像機,記錄他們的臉部表情。這些數據隨後被用於動畫化數碼納美人(Na'vi)角色,使他們的表演變得異常逼真!

第四部分重點摘要

從設計更安全的汽車和製作賣座電影,到規劃高效工廠和在VR中探索建築物,CAD和可視化都是不可或缺的工具。它們讓我們在數碼世界中設計、測試和體驗構思,從而改變了幾乎每個行業。